◎ 主題
多角度解決問題
◎ 任務(wù)
在一個三維迷宮中找到一條路徑,并且以團隊的形式通過這條路徑從迷宮的一邊移到另一邊。
◎ 說明
“哨兵”由8個獨立的裝置組成。其中4個是由電池作動力的監(jiān)測器,另外4個是沒有任何功能的引誘物。有效的監(jiān)測器由一個警報器、若干監(jiān)測控制開關(guān)和一塊電池組成。每個監(jiān)測器的動態(tài)的監(jiān)測范圍是15英尺。這些“哨兵”是“團隊迷宮”和“蜘蛛網(wǎng)”游戲中的某些高科技裝置的集合。
◎ 準(zhǔn)備
將這些“哨兵”放在一個設(shè)計好的地方,可以創(chuàng)建一個看不見的三維的迷宮。當(dāng)一個人經(jīng)過這些“哨兵”的監(jiān)測區(qū)時,警報就會響起。這些監(jiān)測區(qū)可以按不同的水平和方向設(shè)置。培訓(xùn)師還可以變換迷宮的復(fù)雜程度以適應(yīng)團隊的能力。每個“哨兵”擁有10種不同變化模型。參加這個游戲的人數(shù)可以是4~24人。
◎ 規(guī)則
■ 團隊必須穿越迷宮才能到達(dá)彼岸。
■ 當(dāng)報警響起時,引發(fā)警報的人必須回到迷宮開始的地方。
■ 警報吃的次數(shù)越少,團隊的工作質(zhì)量就越高。
■ 供選擇的規(guī)則:當(dāng)計劃時間結(jié)束后,不許再說話。
◎ 時間
20~40分鐘,依團隊的規(guī)模大小和能力而定。
每個“哨兵”都是直徑83英寸X 高5英尺的完全一樣的圓柱體。4個是程控的動態(tài)的監(jiān)測器,4個引誘物。
◎ 回顧
這個游戲中出現(xiàn)的問題與“團隊迷宮”或“蜘蛛網(wǎng)”游戲非常相似。團隊在處理看不見的障礙的過程中,能引發(fā)一些關(guān)于處理未知情況的很有趣的討論。